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Bosses e elites

¹ Referência solo no nível máximo do tier; criaturas sem tier fixo usam nível 10. HP e XP variam por nível e rank. Consulte o cálculo na página da criatura. XP é a base do abate, antes da distribuição por contribuição/party.

Os cinco bosses principais marcam a progressão do reino. Há também bosses opcionais e dez elites nomeados, dois por tier.

TierBoss principal
T1Rei Javali Ancião
T2Dama Corvina
T3Hidra do Pântano
T4Colosso de Gelo
T5Malakar

Hidra: por que ela se cura?

Bruxas de Raízes próximas podem curar o boss. A cura das bruxas em bosses foi ajustada para 2,5% da vida máxima por aplicação. Priorize esses suportes e observe as partículas de coração.

Uma volta súbita à vida cheia também pode ser reinício do encontro ao sair das condições da arena. A cura de minions e o reset de combate são mecanismos diferentes; acompanhe as mensagens do encontro.

Altares de elites

Elites exigem uma oferenda de orbs no altar. A oferenda usa Núcleo Rúnico: 1 no T1 até 5 no T5. Após a morte, há intervalo de 15 minutos para uma nova invocação.

Fontes: MobType; MobAbilities; BossAI; Elites; EliteAltars; EliteCooldowns. Consulta em 7 de outubro de 2026. Dados de configuração e código; disponibilidade de recursos novos indicada quando necessário.