Mortes de criaturas de caça contam também para membros da mesma party a até 15 blocos de quem participou da morte. Cada mob concede um crédito inteiro por jogador, mesmo sem atacar; ambos devem estar vivos, em modo Sobrevivência/Aventura e com acesso ao território. A descoberta de locais continua individual. Para receber o selo do boss, cada jogador precisa concluir seus próprios objetivos de caça, espécies e locais; estar na party não substitui esses requisitos.
As regiões avançam de T1 a T5. Derrotar os bosses de progressão libera o próximo estágio; isso também influencia as poções disponíveis e o preço das bênçãos.
| Tier | Região | Níveis de caça | Boss |
|---|---|---|---|
| T1 | Vale Verdejante | 1–10 | Rei Javali Ancião |
| T2 | Charneca Cinzenta | 11–25 | Dama Corvina |
| T3 | Pântano Voltaico | 26–45 | Hidra do Pântano |
| T4 | Picos Gélidos | 46–75 | Colosso de Gelo |
| T5 | Cicatriz do Abismo | 76–120 | Malakar |
Requirements e gear ilvl
Requirements são os requisitos para equipar uma peça. O nível do item, ou ilvl, identifica sua faixa de geração e os atributos que ela pode receber. O indicador “gear ilvl” mostra a média inteira do ilvl das armaduras e da arma na mão principal; ele não é o número de bênçãos nem o tier da região. Confira os requisitos no próprio item antes de comprar.
