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Encantos / imbuements

BrasaBrasaEncantoNão aplicávelNão documentado
Sprite
indisponível
Égide Abissal
EncantoNão aplicávelNão documentado
Sprite
indisponível
Égide Glacial
EncantoNão aplicávelNão documentado
Égide ÍgneaÉgide ÍgneaEncantoNão aplicávelNão documentado
Égide VoltaicaÉgide VoltaicaEncantoNão aplicávelNão documentado
GeadaGeadaEncantoNão aplicávelNão documentado
Golpe CerteiroGolpe CerteiroEncantoNão aplicávelNão documentado
LigeirezaLigeirezaEncantoNão aplicávelNão documentado
Sifão de AlmaSifão de AlmaEncantoNão aplicávelNão documentado
TempestadeTempestadeEncantoNão aplicávelNão documentado
VampirismoVampirismoEncantoNão aplicávelNão documentado
VazioVazioEncantoNão aplicávelNão documentado
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O Encantador aplica imbuements em armas e armaduras. Cada encanto tem três graus (I, II e III), exige materiais e possui duração em horas de combate. O tempo é consumido enquanto a peça está equipada em combate.

FamíliaGraus I / II / IIIAplicação
Brasa / Tempestade / Geada / Vazio10% / 20% / 35% de conversãoArma; converte dano físico no elemento
Vampirismo3% / 6% / 10%Arma ou peitoral; recupera Vida
Sifão de Alma2% / 4% / 7%Arma ou elmo; recupera Alma
Golpe Certeiro3 / 5 / 8 de chance críticaArma; também aumenta dano crítico
Égides elementais4% / 8% / 15% de reduçãoArmadura; proteção do elemento
Ligeireza5 / 10 / 15 de velocidadeBotas

Materiais no Alquimista

O Alquimista vende os 36 materiais nas abas Encantos ofensivos e Encantos defensivos. Preços padrão por unidade: grau A 10, B 40 e C 150 Coroas. Clique compra uma unidade; Shift + clique compra 15 / 10 / 5 unidades conforme o grau. Materiais não são recomprados.

Uma peça não pode receber dois encantos da mesma categoria. Por exemplo, uma arma recebe apenas uma conversão elemental. Os efeitos de combate documentados são PvE, exceto a velocidade.

Fontes: Encanto; EnchantConfig; EncantoMaterial. Consulta em 7 de outubro de 2026. Dados de configuração e código; disponibilidade de recursos novos indicada quando necessário.