Olho do Vazio é uma criatura de T5. Possui pontos documentados em campo de caça: Olho Vazio 1.
Olho do Vazio

| Tipo | Criatura |
|---|---|
| Tier | T5 |
| Referência | Lv. 120 · Normal · solo |
| Vida | 2.104 HP |
| Experiência base | 13 XP |
| Dano base | 558 |
| Armadura | 270 |
| Esquiva | 21,05% antes da precisão |
| Velocidade | 0,27 |
| Ataque | À distância |
| Raça | Não documentado |
| Classe | Não documentado |
Localização
| Olho Vazio 1 | Cicatriz do Abismo | X -552 · Y 64 · Z 216 |
Ataques
O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.
Resistências
| Elemento | Dano recebido | Resistência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado pela armadura | Variável | Depende do nível e de Shred |
| Fogo | 80% | +20% | Resistente |
| Raio | 125% | -25% | Vulnerável |
| Gelo | 80% | +20% | Resistente |
| Abismo | 50% | +50% | Resistente |
100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.
Habilidades
Comportamento
Utiliza ataques à distância. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.
Loot
Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.
Comum
| Variável por nível e rank | 60% | T1+ |
Semi-raro
| 1 | 5% | T1+ |
Chance não documentada por item
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank |
Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.
Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.
Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.
Cálculo de atributos
Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.
| Atributo | Lv. 120 |
|---|---|
| Vida inicial | 2.104 HP |
| Experiência base | 13 XP |
| Dano base por golpe | 558 (antes de variação/paridade/defesas) |
| Armadura | 270 |
| Mitigação física | 49,19% (sem Shred) |
| Esquiva | 21,05% (antes da precisão) |
| Resistência a empurrão | 30% |
Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.
Veja também
Fontes
- MobType.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- PveMob.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Balance.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Rank.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Coroas.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- ShopConfig.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- OrbDrops.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- EnchantConfig.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)










