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Colosso de Gelo

Colosso de Gelo é um boss de T4. Possui pontos documentados em covil: Colosso de Gelo.

Colosso de Gelo

Colosso de Gelo
TipoBoss
TierT4
ReferênciaLv. 75 · Boss · solo
Vida48.242 HP
Experiência base80 XP
Dano base339
Armadura562
Esquiva0% antes da precisão
Velocidade0,2
AtaqueÀ distância
RaçaNão documentado
ClasseNão documentado

Localização

Colosso de GeloPicos GélidosX -459 · Y 157 · Z -1081
1–1 de 1 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico50%
Fogo0%
Raio0%
Gelo50%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo125%-25%Vulnerável
Raio80%+20%Resistente
Gelo20%+80%Resistente
Abismo100%0%Neutro

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

CHARGE8 s
CRYO_FIELD14 s
CYCLONE15 s
FROST_FRACTURE12 s
MASS_SUMMON25 s
PULL16 s
STUN13 s
1–7 de 7 registros1 / 1

Comportamento

Utiliza ataques à distância. O encontro pode ter fases e efeitos próprios. Abaixo de 30% de vida, o boss entra em estado enfurecido e reduz os intervalos entre habilidades.

O Colosso tem 25% de vida máxima adicional. As invocações normais e da fase de escudo usam Lobo da Geada, Sentinela Rúnica, Ieti e Elemental de Gelo; não invoca curadores.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank100%T1+
Cristal EternoCristal Eterno3–6100%T1+
Fragmento de GeleiraFragmento de Geleira3–6100%T1+
1–3 de 3 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel ImaculadoCinzel Imaculado3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Cinzel MágicoCinzel Mágico3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Selo de ImbuiçãoSelo de Imbuição3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Tentáculos ProfanosTentáculos Profanos3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
1–11 de 11 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 100%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 75
Vida inicial48.242 HP
Experiência base80 XP
Dano base por golpe339 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura562
Mitigação física58,37% (sem Shred)
Esquiva0% (antes da precisão)
Resistência a empurrão100%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes