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Iéti Ancestral

Iéti Ancestral é um boss de T4. Possui pontos documentados em covil: Iéti Ancestral.

Iéti Ancestral

Iéti Ancestral
TipoBoss
TierT4
ReferênciaLv. 75 · Boss · solo
Vida29.057 HP
Experiência base80 XP
Dano base298
Armadura393
Esquiva3,23% antes da precisão
Velocidade0,24
AtaqueCorpo a corpo
RaçaNão documentado
ClasseNão documentado

Localização

Iéti AncestralPicos GélidosX -100 · Y 155 · Z -1190
1–1 de 1 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico60%
Fogo0%
Raio0%
Gelo40%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo130%-30%Vulnerável
Raio90%+10%Resistente
Gelo25%+75%Resistente
Abismo100%0%Neutro

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

AVALANCHE_LEAP11 s
BOULDER_THROW9 s
EARTHQUAKE11 s
FROST_SWIPE7 s
GLACIAL_ROAR16 s
MASS_SUMMON25 s
PULL16 s
1–7 de 7 registros1 / 1

Encontro

Iéti Ancestral é o boss da região Picos Gélidos: derrotá-lo com os objetivos de caça completos sela a região. Altar: x -100, y 155, z -1190 (raio 22).

Golpes próprios

HabilidadeAvisoEfeitoDano
Salto da AvalancheCírculo de 4,5 blocos sob o jogador mais distante (até 22 blocos) por 1,4 sSalta e aterrissa no círculo: dano, repulsão e Lentidão II por 3 s2× golpe do boss
Arremesso de GeloCírculo de 3,5 blocos na posição do alvo; o bloco cai cerca de 1,7 s depoisBloco de gelo em arco: dano em área e congelamento1,6× golpe do boss
Garras de GeadaCone frontal de 6,5 blocos (110°) por 0,6 sDois golpes de garra (0,6 s e 1,1 s) que empurram para o lado1× golpe do boss
Rugido GlacialAnel de 9 blocos ao redor do boss por 1 sDano, repulsão, Lentidão III e Fraqueza I por 4 s0,8× golpe do boss

Todos os golpes são marcados no chão antes do dano. O kit também inclui Terremoto, Puxão e Invocação em massa (Iéti e Lobo de Geada).

Fases e formas

FaseVidaFormaGolpe ao entrar
II≤ 75%Fúria BrancaglacialRoar
III≤ 50%Chifres PartidosmassSummon + avalancheLeap
IV≤ 25%Senhor da NevascashieldPhase + boulderThrow + glacialRoar

A partir da fase II, o encontro alterna avalancheLeap, boulderThrow, frostSwipe, pull. Bate no peito ao perder a paciência (4 min de luta).

Comportamento

Utiliza combate corpo a corpo. O encontro pode ter fases e efeitos próprios. Abaixo de 30% de vida, o boss entra em estado enfurecido e reduz os intervalos entre habilidades.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank100%T1+
Cristal EternoCristal Eterno3–6100%T1+
Fragmento de GeleiraFragmento de Geleira3–6100%T1+
1–3 de 3 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel ImaculadoCinzel Imaculado3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Cinzel MágicoCinzel Mágico3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura3 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Selo de ImbuiçãoSelo de Imbuição3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Tentáculos ProfanosTentáculos Profanos3 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
1–11 de 11 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 100%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 75
Vida inicial29.057 HP
Experiência base80 XP
Dano base por golpe298 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura393
Mitigação física54,38% (sem Shred)
Esquiva3,23% (antes da precisão)
Resistência a empurrão100%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes