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Grizzik, o Saqueador

Grizzik, o Saqueador é uma criatura elite nomeada de T1. Possui pontos documentados em covil: Acampamento do Saqueador.

Grizzik, o Saqueador

Grizzik, o Saqueador
TipoElite
TierT1
ReferênciaLv. 10 · Elite · solo
Vida543 HP
Experiência base12 XP
Dano base18
Armadura19
Esquiva14,29% antes da precisão
Velocidade0,31
AtaqueCorpo a corpo
RaçaNão documentado
ClasseNão documentado

Localização

Acampamento do SaqueadorVale VerdejanteX -960 · Y 69 · Z -912
1–1 de 1 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico45%
Fogo0%
Raio0%
Gelo55%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo100%0%Neutro
Raio130%-30%Vulnerável
Gelo60%+40%Resistente
Abismo100%0%Neutro

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

DASH_SLASH8 s
MASS_SUMMON25 s
POISON9 s
SNARE9 s
1–4 de 4 registros1 / 1

Comportamento

Utiliza combate corpo a corpo. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank100%T1+
Dente GélidoDente Gélido3–5100%T1+
Pelego de GoblinPelego de Goblin3–5100%T1+
1–3 de 3 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel ImaculadoCinzel Imaculado2 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Cinzel MágicoCinzel Mágico2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura2 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Selo de ImbuiçãoSelo de Imbuição2 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
Tentáculos ProfanosTentáculos Profanos2 por rolagemDesconhecida por abateCampeão / Elite / Boss
1–11 de 11 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 80%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 10
Vida inicial543 HP
Experiência base12 XP
Dano base por golpe18 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura19
Mitigação física5,29% (sem Shred)
Esquiva14,29% (antes da precisão)
Resistência a empurrão80%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes