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Ogro Ladino

Ogro Ladino é uma criatura encontrada em diferentes tiers. Possui pontos documentados em campo de caça: Vale Verdejante Ogre · campo de caça: Charneca Cinzenta Ogre · campo de caça: Pantano Abissal Ogre.

Ogro Ladino

Ogro Ladino
TipoCriatura
TierVariável
ReferênciaLv. 1 · Normal · solo
Vida105 HP
Experiência base1 XP
Dano base9
Armadura2
Esquiva11,76% antes da precisão
Velocidade0,25
AtaqueCorpo a corpo
RaçaOgro
ClasseLadino

Localização

Charneca Cinzenta OgreCharneca CinzentaX -1512 · Y 90 · Z -1424
Cicatriz Abismo OgreCicatriz do AbismoX -552 · Y 66 · Z 36
Pantano Abissal OgrePântano VoltaicoX -52 · Y 64 · Z -156
Picos Gelidos OgrePicos GélidosX -568 · Y 163 · Z -1176
Vale Verdejante OgreVale VerdejanteX -1204 · Y 74 · Z -900
1–5 de 5 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico45%
Fogo0%
Raio55%
Gelo0%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo100%0%Neutro
Raio60%+40%Resistente
Gelo130%-30%Vulnerável
Abismo100%0%Neutro

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

Apunhalar9 s
Arremesso de Pedra9 s
Bomba de Fumaça14 s
1–3 de 3 registros1 / 1

Kit de facção: T1 libera uma habilidade, T2–T3 duas, T4–T5 três; Campeões usam o kit completo e recargas menores.

Comportamento

Utiliza combate corpo a corpo. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank60%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Incomum

Casca IsolanteCasca Isolante114%T1+
Pena EstáticaPena Estática114%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel MágicoCinzel Mágico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 1
Vida inicial105 HP
Experiência base1 XP
Dano base por golpe9 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura2
Mitigação física-5,49% (sem Shred)
Esquiva11,76% (antes da precisão)
Resistência a empurrão30%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes