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Goblin Xamã

Goblin Xamã é uma criatura encontrada em diferentes tiers. Possui pontos documentados em campo de caça: Vale Verdejante Goblin · campo de caça: Charneca Cinzenta Goblin · campo de caça: Pantano Abissal Goblin.

Goblin Xamã

Goblin Xamã
TipoCriatura
TierVariável
ReferênciaLv. 1 · Normal · solo
Vida50 HP
Experiência base1 XP
Dano base5
Armadura0
Esquiva16,67% antes da precisão
Velocidade0,31
AtaqueÀ distância
RaçaGoblin
ClasseXamã

Localização

Charneca Cinzenta GoblinCharneca CinzentaX -1552 · Y 93 · Z -1464
Cicatriz Abismo GoblinCicatriz do AbismoX -592 · Y 65 · Z 36
Pantano Abissal GoblinPântano VoltaicoX -132 · Y 64 · Z -80
Picos Gelidos GoblinPicos GélidosX -648 · Y 160 · Z -1132
Vale Verdejante GoblinVale VerdejanteX -1200 · Y 67 · Z -940
1–5 de 5 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico30%
Fogo0%
Raio0%
Gelo70%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo100%0%Neutro
Raio130%-30%Vulnerável
Gelo60%+40%Resistente
Abismo100%0%Neutro

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

Maldição12 s
Sede de Sangue16 s
Totem16 s
1–3 de 3 registros1 / 1

Kit de facção: T1 libera uma habilidade, T2–T3 duas, T4–T5 três; Campeões usam o kit completo e recargas menores.

Comportamento

Utiliza ataques à distância. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank60%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Incomum

Dente GélidoDente Gélido114%T1+
Pelego de GoblinPelego de Goblin114%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel MágicoCinzel Mágico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 1
Vida inicial50 HP
Experiência base1 XP
Dano base por golpe5 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura0
Mitigação física-7% (sem Shred)
Esquiva16,67% (antes da precisão)
Resistência a empurrão30%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes