Goblin Guerreiro é uma criatura encontrada em diferentes tiers. Possui pontos documentados em campo de caça: Vale Verdejante Goblin · campo de caça: Charneca Cinzenta Goblin · campo de caça: Pantano Abissal Goblin.
Goblin Guerreiro

| Tipo | Criatura |
|---|---|
| Tier | Variável |
| Referência | Lv. 1 · Normal · solo |
| Vida | 60 HP |
| Experiência base | 1 XP |
| Dano base | 6 |
| Armadura | 1 |
| Esquiva | 14,29% antes da precisão |
| Velocidade | 0,31 |
| Ataque | Corpo a corpo |
| Raça | Goblin |
| Classe | Guerreiro |
Localização
| Charneca Cinzenta Goblin | Charneca Cinzenta | X -1552 · Y 93 · Z -1464 |
| Cicatriz Abismo Goblin | Cicatriz do Abismo | X -592 · Y 65 · Z 36 |
| Pantano Abissal Goblin | Pântano Voltaico | X -132 · Y 64 · Z -80 |
| Picos Gelidos Goblin | Picos Gélidos | X -648 · Y 160 · Z -1132 |
| Vale Verdejante Goblin | Vale Verdejante | X -1200 · Y 67 · Z -940 |
Ataques
O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.
Resistências
| Elemento | Dano recebido | Resistência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Físico | Calculado pela armadura | Variável | Depende do nível e de Shred |
| Fogo | 100% | 0% | Neutro |
| Raio | 130% | -30% | Vulnerável |
| Gelo | 60% | +40% | Resistente |
| Abismo | 100% | 0% | Neutro |
100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.
Habilidades
| BLINK | 10 s |
| CYCLONE | 15 s |
| DASH_SLASH | 8 s |
| Grito de Guerra | 16 s |
| Investida de Escudo | 9 s |
| Parede de Escudos | 14 s |
| SNARE | 9 s |
Kit de facção: T1 libera uma habilidade, T2–T3 duas, T4–T5 três; Campeões usam o kit completo e recargas menores.
Comportamento
Utiliza combate corpo a corpo. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.
Loot
Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.
Comum
| Variável por nível e rank | 60% | T1+ |
Incomum
| 1 | 14% | T1+ | |
| 1 | 14% | T1+ | |
| 1 | 14% | T1+ |
Chance não documentada por item
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank | |
| 1 por rolagem | Desconhecida por abate | Qualquer rank |
Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.
Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.
Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.
Cálculo de atributos
Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.
| Atributo | Lv. 1 |
|---|---|
| Vida inicial | 60 HP |
| Experiência base | 1 XP |
| Dano base por golpe | 6 (antes de variação/paridade/defesas) |
| Armadura | 1 |
| Mitigação física | -6,24% (sem Shred) |
| Esquiva | 14,29% (antes da precisão) |
| Resistência a empurrão | 30% |
Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.
Veja também
Fontes
- MobType.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- PveMob.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Balance.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Rank.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- Coroas.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- ShopConfig.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- OrbDrops.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
- EnchantConfig.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)












