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Arqueiro Caído

Arqueiro Caído é uma criatura de T2. Possui pontos documentados em campo de caça: Corvo Lanterna 1 · campo de caça: Corvo Lanterna 2 · campo de caça: Golem Turfa 1.

Arqueiro Caído

Arqueiro Caído
TipoCriatura
TierT2
ReferênciaLv. 25 · Normal · solo
Vida145 HP
Experiência base3 XP
Dano base42
Armadura54
Esquiva14,29% antes da precisão
Velocidade0,27
AtaqueÀ distância
RaçaHerói Caído
ClasseLadino

Localização

Corvo Lanterna 1Charneca CinzentaX -1432 · Y 75 · Z -1468
Corvo Lanterna 2Charneca CinzentaX -1432 · Y 75 · Z -1428
Escaravelho Dourado 1Charneca CinzentaX -1392 · Y 73 · Z -1388
Escaravelho Dourado 2Charneca CinzentaX -1392 · Y 74 · Z -1544
Espectro Charneca 1Charneca CinzentaX -1392 · Y 75 · Z -1588
Espectro Charneca 2Charneca CinzentaX -1432 · Y 79 · Z -1588
Golem Turfa 1Charneca CinzentaX -1472 · Y 79 · Z -1468
Golem Turfa 2Charneca CinzentaX -1432 · Y 75 · Z -1508
Mariposa Cinza 1Charneca CinzentaX -1352 · Y 72 · Z -1396
Mariposa Cinza 2Charneca CinzentaX -1392 · Y 72 · Z -1348
1–10 de 10 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico45%
Fogo0%
Raio0%
Gelo0%
Abismo55%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo80%+20%Resistente
Raio130%-30%Vulnerável
Gelo80%+20%Resistente
Abismo50%+50%Resistente

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

Chuva de Flechas11 s
Disparo Perfurante8 s
Salto para Trás9 s
1–3 de 3 registros1 / 1

Kit de facção: T1 libera uma habilidade, T2–T3 duas, T4–T5 três; Campeões usam o kit completo e recargas menores.

Comportamento

Utiliza ataques à distância. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank60%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Semi-raro

Estandarte RasgadoEstandarte Rasgado19%T1+
Seda SombriaSeda Sombria19%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel MágicoCinzel Mágico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 25
Vida inicial145 HP
Experiência base3 XP
Dano base por golpe42 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura54
Mitigação física20% (sem Shred)
Esquiva14,29% (antes da precisão)
Resistência a empurrão30%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes