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Necromante

Necromante é uma criatura de T4. Possui pontos documentados em campo de caça: Carneiro Cristal 1 · campo de caça: Carneiro Cristal 2.

Necromante

Necromante
TipoCriatura
TierT4
ReferênciaLv. 75 · Normal · solo
Vida1.026 HP
Experiência base8 XP
Dano base370
Armadura135
Esquiva9,09% antes da precisão
Velocidade0,24
AtaqueÀ distância
RaçaNão documentado
ClasseNão documentado

Localização

Carneiro Cristal 1Picos GélidosX -724 · Y 95 · Z -1336
Carneiro Cristal 2Picos GélidosX -764 · Y 85 · Z -1336
1–2 de 2 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico25%
Fogo0%
Raio0%
Gelo0%
Abismo75%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo130%-30%Vulnerável
Raio100%0%Neutro
Gelo80%+20%Resistente
Abismo40%+60%Resistente

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

HEAL10 s
ROOT11 s
1–2 de 2 registros1 / 1

Comportamento

Utiliza ataques à distância. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

A habilidade Cura recupera 2,5% da vida máxima quando o alvo é um boss, e 10% nos demais alvos.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank60%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Semi-raro

Coração do LichCoração do Lich15%T1+
Olho AbissalOlho Abissal15%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel MágicoCinzel Mágico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 75
Vida inicial1.026 HP
Experiência base8 XP
Dano base por golpe370 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura135
Mitigação física37,23% (sem Shred)
Esquiva9,09% (antes da precisão)
Resistência a empurrão30%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes