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Espantalho Vivo

Espantalho Vivo é uma criatura de T1. Possui pontos documentados em campo de caça: Espantalho 1 · campo de caça: Espantalho 2.

Espantalho Vivo

Espantalho Vivo
TipoCriatura
TierT1
ReferênciaLv. 10 · Normal · solo
Vida80 HP
Experiência base2 XP
Dano base16
Armadura15
Esquiva3,23% antes da precisão
Velocidade0,22
AtaqueÀ distância
RaçaNão documentado
ClasseNão documentado

Localização

Espantalho 1Vale VerdejanteX -1284 · Y 74 · Z -860
Espantalho 2Vale VerdejanteX -1164 · Y 66 · Z -980
1–2 de 2 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico50%
Fogo50%
Raio0%
Gelo0%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo130%-30%Vulnerável
Raio80%+20%Resistente
Gelo100%0%Neutro
Abismo100%0%Neutro

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

Kit específico ainda não documentado nesta página. Campeões podem receber uma habilidade adicional.

Comportamento

Utiliza ataques à distância. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank60%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Incomum

Cinza de TochaCinza de Tocha114%T1+
Couro ChamuscadoCouro Chamuscado114%T1+
Pena de CorvoPena de Corvo114%T1+
1–3 de 3 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel MágicoCinzel Mágico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 10
Vida inicial80 HP
Experiência base2 XP
Dano base por golpe16 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura15
Mitigação física3,04% (sem Shred)
Esquiva3,23% (antes da precisão)
Resistência a empurrão30%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes