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Criomante

Criomante é uma criatura de T4. Possui pontos documentados em campo de caça: Coruja Neves 1 · campo de caça: Coruja Neves 2.

Criomante

Criomante
TipoCriatura
TierT4
ReferênciaLv. 75 · Normal · solo
Vida816 HP
Experiência base8 XP
Dano base326
Armadura146
Esquiva3,23% antes da precisão
Velocidade0,23
AtaqueÀ distância
RaçaGelo Vivo
ClasseMago

Localização

Coruja Neves 1Picos GélidosX -684 · Y 112 · Z -1264
Coruja Neves 2Picos GélidosX -712 · Y 106 · Z -1296
1–2 de 2 registros1 / 1

Ataques

Tipo de danoParticipação base
Físico30%
Fogo0%
Raio0%
Gelo70%
Abismo0%

O golpe varia ±15%. A parcela elemental recebe a paridade da região antes das defesas do alvo.

Resistências

ElementoDano recebidoResistênciaResultado
FísicoCalculado pela armaduraVariávelDepende do nível e de Shred
Fogo140%-40%Vulnerável
Raio100%0%Neutro
Gelo20%+80%Resistente
Abismo90%+10%Resistente

100% é dano normal; acima de 100%, vulnerabilidade; abaixo de 100%, resistência. Valores sem penetração e sem efeitos temporários.

Habilidades

Explosão Elemental9 s
Meteoro12 s
Prisão de Espinhos12 s
1–3 de 3 registros1 / 1

Kit de facção: T1 libera uma habilidade, T2–T3 duas, T4–T5 três; Campeões usam o kit completo e recargas menores.

Comportamento

Utiliza ataques à distância. Habilidades e efeitos podem modificar os atributos durante o combate.

Loot

Materiais listados abaixo correspondem às fontes verificadas e às condições de tier/rank. A chance individual de cada orb ou equipamento não é um percentual fixo por abate.

Comum

CoroaCoroaVariável por nível e rank60%T1+
1–1 de 1 registros1 / 1

Semi-raro

Cristal EternoCristal Eterno15%T1+
Fragmento de GeleiraFragmento de Geleira15%T1+
1–2 de 2 registros1 / 1

Chance não documentada por item

Cinzel MágicoCinzel Mágico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Intensificador de NúcleoIntensificador de Núcleo1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Núcleo RúnicoNúcleo Rúnico1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe AnuladorOrbe Anulador1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe de AlteraçãoOrbe de Alteração1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Orbe do CaosOrbe do Caos1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Pedra de AmolarPedra de Amolar — Qualidade de arma1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
Retalho de ArmaduraRetalho de Armadura1 por rolagemDesconhecida por abateQualquer rank
1–8 de 8 registros1 / 1

Valores padrão do código; a configuração pode alterar as taxas. A chance da rolagem de orbs é 8%; a escolha de cada orb usa pesos dependentes de tier/rank. Essa chance da rolagem não é a chance de cada item por abate. Materiais de boss: quantidade por participante elegível.

Frequências editoriais: comum ≥50%, incomum ≥10%, semi-raro ≥1%, raro ≥0,1%, muito raro <0,1%. Equipamentos são gerados por família e raridade; não há um conjunto fixo de atributos por drop. Em T5, armaduras caem somente de bosses. Criaturas comuns e elites T5 geram apenas armas como equipamento. Os drops de armaduras dos bosses T1–T4 continuam disponíveis.

Equipamentos e orbs: Núcleo Rúnico, Orbe de Alteração e outros itens dependem das rolagens do rank. Consulte distribuição de loot e cofre de boss.

Cálculo de atributos

Informe o nível do encontro. Valores iniciais; habilidades, fases e efeitos temporários ficam fora do cálculo.

AtributoLv. 75
Vida inicial816 HP
Experiência base8 XP
Dano base por golpe326 (antes de variação/paridade/defesas)
Armadura146
Mitigação física38,7% (sem Shred)
Esquiva3,23% (antes da precisão)
Resistência a empurrão30%

Boss: +60% de vida por jogador adicional; elite: +40%. Contagem inicial de jogadores vivos em Sobrevivência/Aventura a até 48 blocos. XP mostrado é a base antes da divisão por contribuição e dos bônus de party.

Veja também

Fontes