Quality é uma mecânica de equipamentos do Inscripted.
Quality
| Tipo | Mecânica |
|---|
Mecânica
Cada ponto de qualidade aumenta em 5% os atributos locais afetados: dano em armas; vida e defesas em armaduras. O máximo é +10. Cada aplicação bem-sucedida acrescenta um ponto. A partir da qualidade atual +6, a chance de falha é (qualidade atual − 5) × 10%; uma falha consome o material sem melhorar a peça.
Chance de falha
| Qualidade atual | Após sucesso | Falha |
|---|---|---|
| +0 | +1 | 0% |
| +1 | +2 | 0% |
| +2 | +3 | 0% |
| +3 | +4 | 0% |
| +4 | +5 | 0% |
| +5 | +6 | 0% |
| +6 | +7 | 10% |
| +7 | +8 | 20% |
| +8 | +9 | 30% |
| +9 | +10 | 40% |
A falha consome a moeda e mantém a qualidade atual. Relics, equipamentos corrompidos e famílias incompatíveis são rejeitados.
Currencies
Fontes
- CurrencyCrafting.java — conferido em 2026-10-07 (jogo)
