Boneco de Treino é uma mecânica de treino de combate do Inscripted.
Boneco de Treino
| Tipo | Mecânica |
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Mecânica
Alvo fixo com aparência de espantalho para comparar dano de armas, habilidades e efeitos de itens. Ataque um Boneco de Treino instalado no mundo para iniciar a medição no painel acima dele.
Ler o painel de dano
Antes do primeiro golpe, o painel mostra “Ataque para medir o DPS”. Durante o teste, exibe DPS, dano total, quantidade de golpes e tempo da sessão. Efeitos de itens que registram dano também entram nesse contador.
O painel pertence ao boneco: soma o dano de todos que o atacarem. Para medir seu próprio equipamento, use um boneco sem outros jogadores atacando e mantenha condições semelhantes entre os testes.
Sessões de treino
A primeira ocorrência de dano positivo inicia a sessão. Após 5 segundos sem dano, aparece “sessão encerrada” e o resultado permanece visível; o próximo golpe inicia uma nova medição.
DPS é o dano total dividido pelo tempo da sessão, com intervalo mínimo de 1 segundo. Enquanto você ataca, o tempo continua avançando; ao encerrar, o resultado usa o intervalo até o último golpe.
Comparar equipamentos
Golpes de arma consideram dano, conversão elemental, críticos e modificadores de dano aplicáveis. Danos de efeitos de itens compatíveis também podem contribuir, incluindo o Pilar do Juízo.
O cálculo dos golpes não aplica as defesas de uma criatura. Use o resultado para comparar testes no mesmo alvo; o dano contra uma caça ou boss depende das defesas e condições daquele encontro.
O boneco permanece imóvel, não ataca nem morre. Lentidão, congelamento, atordoamento e empurrões não deslocam o alvo. Ele não gera abates para carregar efeitos que dependem de mortes.
Administração do boneco
Os comandos /pve boneco exigem a permissão inscripted.admin. /pve boneco [distância] instala um boneco à frente do administrador; /pve boneco remover remove o mais próximo a até 6 blocos.
/pve boneco relatorio consulta o registro pessoal de dano em bonecos. /pve boneco reset limpa somente esse registro pessoal; o painel compartilhado continua com a sua sessão.
Fontes
- TrainingDummy.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- DummyMeter.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveCommand.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- PveManager.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Targets.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Foe.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- JudgmentPillar.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- RelicProcs.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
- Effects.java — conferido em 2026-10-08 (jogo)
